
- تحتاج نقاط حضارة كافية، وسكنًا أو قصرًا بالمستوى 10، وثلاثة مستوطنين.
- الاحتفالات في البلدية تعطيك نقاط حضارة كثيرة دفعة واحدة.
- تأخذ قرى الآخرين بوحدة الإدارة بعد أن تهدم سكنها أو قصرها.
قرية واحدة لا تكفي للفوز. كل قرية جديدة تضيف حقولًا وإنتاجًا وجيشًا، ولهذا يصبح التوسع هدف كل لاعب قوي بعد الأسابيع الأولى.
نقاط الحضارة
كل مبنى تبنيه يعطيك نقاط حضارة كل يوم، والمباني الأعلى تعطي أكثر. كل قرية جديدة تحتاج نقاطًا أكثر من التي قبلها، فابدأ بجمعها مبكرًا. ترى ما تملك وما تحتاج في السكن أو القصر.

الاحتفالات
- احتفال صغير: من المستوى 1 للبلدية، ويعطي 500 نقطة.
- احتفال كبير: من المستوى 10 للبلدية، ويعطي 2000 نقطة، وهو أغلى بكثير.
احتفال واحد في القرية في الوقت نفسه. والاحتفال الكبير يساعد في الحرب أيضًا: في قريتك المهاجمة يزيد ما تخفضه كل وحدة إدارة من الولاء 5، وفي القرية المدافعة ينقصه 5.
تأسيس قرية جديدة
- ارفع السكن أو القصر إلى المستوى 10.
- درّب ثلاثة مستوطنين.
- اختر على الخريطة أرضًا فارغة وأرسلهم إليها، ومعهم 750 من كل مورد تبدأ بها القرية الجديدة.
كل مكان في السكن أو القصر يتسع لثلاثة مستوطنين أو وحدة إدارة واحدة. السكن يفتح مكانًا في المستوى 10 وآخر في 20، والقصر يفتح مكانًا في 10 و15 و20.
أين تبني
- قريبًا من قريتك الأولى: تحميها بسهولة وترسل إليها الموارد بسرعة.
- في أرض فيها حقول قمح كثيرة: تطعم جيشًا كبيرًا.
- بجانب واحات: يضمها بطلك لمكافأة إنتاج.
أخذ قرى الآخرين
كل وحدة إدارة تصل في هجوم كامل وتبقى حية تخفض ولاء القرية من 20 إلى 25 (والسيناتور الروماني من 20 إلى 30). حين يصل الولاء إلى الصفر تصبح القرية لك. الغارة لا تخفض الولاء.
شروط ذلك:
- أن تملك نقاط حضارة تكفي لقرية جديدة، ومكانًا فارغًا في سكن قريتك المهاجمة أو قصرها.
- أن يكون سكن الهدف أو قصره مهدومًا بالمنجنيقات أولًا.
- ألا تكون عاصمة صاحبها، ولا قريته الوحيدة.
القرية تستعيد ولاءها كل ساعة بقدر مستوى سكنها أو قصرها، فأرسل وحدات الإدارة في موجات متقاربة. وحين تأخذها تبقى مواردها ومبانيها، لكن جيشها وأبحاثها وسورها تضيع، وقد تخسر كل مبانيها مستوى واحدًا.
