English العب الآن

الفصل 4

الجيش والمعارك

كيف تدرّب جيشك في ناتارز، والفرق بين الغارة والهجوم الكامل والتعزيز والتجسس، وكيف يُحسم القتال، وقوائم المزارع.

جيش يخرج من بوابة القرية بالمشاة والفرسان والكبش والمنجنيق
باختصار
  • تدرّب المشاة في الثكنة، والفرسان في الإسطبل، وآلات الحصار في المصانع الحربية.
  • الغارة للنهب بخسائر أقل، والهجوم الكامل للهدم والاستيلاء.
  • أرسل الكشافة قبل كل هجوم مهم.

جيشك يحمي مواردك ويجلب لك موارد غيرك. لكل قبيلة عشر وحدات: مشاة وفرسان وكشافة وآلات حصار ووحدة إدارة ومستوطن. تجد وحدات كل قبيلة وفائدة كل وحدة في دليل القبائل.

التدريب

أغلب الوحدات تحتاج بحثًا في الأكاديمية الحربية قبل أول تدريب. ثم تدرّب المشاة في الثكنة، والفرسان في الإسطبل، والكبش والمنجنيق في المصانع الحربية. تذكّر أن كل جندي يأكل القمح كل ساعة.

طرق إرسال الجيش

  • غارة: يتقاسم الطرفان الخسائر حسب قوتهما، فلا يُباد أحد غالبًا، ويعود الناجون بما يحملون. مناسبة للنهب.
  • هجوم كامل: قتال حتى يُباد أحد الطرفين. فيه فقط تعمل المنجنيقات ووحدات الإدارة، ويأخذ البطل الواحات والقطع الأثرية.
  • تعزيز: ترسل قواتك لتدافع عن قرية حليف أو عن قرية أخرى لك. والجنود يأكلون من قمح القرية التي يقيمون فيها.
  • تجسس: الكشافة تعرف ما في قرية الهدف من موارد وجنود.
كشّافان على تلة يراقبان قرية العدو

كيف يُحسم القتال

لكل وحدة قوة هجوم ودفاعان: دفاع ضد المشاة ودفاع ضد الفرسان. يُقارَن هجوم المهاجمين كله بدفاع المدافعين كله، ويضاف إلى الدفاع مكافأة السور ومكافأة السكن أو القصر. لذلك:

  • هاجم بالفرسان قرية يدافع عنها جنود ضعفاء أمام الفرسان.
  • اجعل دفاعك مزيجًا يصمد أمام المشاة والفرسان معًا.
  • جرّب المعركة قبل أن ترسلها في محاكي المعارك داخل اللعبة.

قوائم المزارع

مع نادي الذهب تحفظ في نقطة التجمع قوائم من القرى التي تغير عليها دائمًا، وترسل الغارات عليها كلها بضغطة واحدة.

نصائح

  • إذا اقترب منك هجوم أكبر من جيشك فلا تتركه في القرية: أرسله في مهمة أو تعزيز.
  • الغارات المتكررة على القرى غير النشطة مصدر جيد للموارد في بداية الجولة.
  • البطل يقوّي جيشه كله. اقرأ فصل البطل.

قريتك تنتظرك

التسجيل مجاني ويستغرق دقيقة واحدة.

العب الآن