
- الناتار قبيلة لا يلعب بها أحد، تحرس القطع الأثرية ثم قرى المعجزة.
- القطعة الأثرية تمنح قدرة خاصة، ويأخذها البطل بهجوم كامل.
- أول معجزة تبلغ المستوى 100 تنهي الجولة.
الناتار قبيلة قديمة لا يلعب بها أحد. يظهرون في منتصف الجولة بجيوش كبيرة، ودورهم يكبر حتى آخرها. مواعيد ظهورهم في كل سيرفر معروضة داخل اللعبة.
القطع الأثرية
في موعد يحدده السيرفر تظهر قرى للناتار تحرسها جيوش قوية، وفي كل منها قطعة أثرية. لكل نوع ثلاثة أحجام: صغيرة تعمل على قريتها فقط، وكبيرة وفريدة تعملان على حسابك كله.
- البنّاؤون: مبانٍ أصعب على المنجنيقات.
- السرعة: جيوش أسرع.
- البصيرة: كشافة أقوى، وترى أنواع الجيوش القادمة إليك.
- الحمية: جنود يأكلون قمحًا أقل.
- التدريب: تدريب أسرع.
- التخزين: تسمح ببناء المخزن الكبير ومخزن الحبوب الكبير.
- التمويه: مخابئ أكبر، ومنجنيقات العدو تضرب أهدافًا عشوائية.
- الأحمق: يتغير أثرها كل يوم، وقد يكون ضارًا.
كيف تأخذ قطعة أثرية
- اهدم خزنة قرية الناتار بالمنجنيقات.
- ابنِ في قريتك المهاجمة خزنة فارغة: المستوى 10 للقطعة الصغيرة، والمستوى 20 للكبيرة والفريدة.
- أرسل هجومًا كاملًا معه البطل، وانتصر ودع البطل ينجو.
الحساب يحمل 3 قطع على الأكثر، واحدة منها فقط كبيرة أو فريدة. وتبدأ القطعة عملها بعد مدة من أخذها.

قرى المعجزة ومخططات البناء
لاحقًا تظهر قرى معجزة العالم وقرى مخططات البناء. تأخذ المخطط كما تأخذ القطعة الأثرية، وتأخذ قرية المعجزة بوحدات الإدارة. ثم تبني فيها المعجزة:
- حتى المستوى 50 يكفيك مخططك.
- بعد المستوى 50 تحتاج مخططًا ثانيًا يملكه عضو آخر في تحالفك.
من يفوز
أول معجزة تبلغ المستوى 100 تنهي الجولة، ويفوز صاحبها وتحالفه. الناتار أيضًا يبنون معجزتهم في عاصمتهم، ويهاجمون كل معجزة للاعبين بموجتين كل 5 مستويات، وفي كل مستوى من 96 إلى 99. فالفوز يحتاج اقتصادًا ضخمًا وجيوشًا دفاعية كبيرة وتنسيقًا بين مئات اللاعبين.
بعد ذلك يبدأ سيرفر جديد ويعود الجميع إلى البداية.
