العرب قبيلة خاصة بناتارز. فرسانهم من أقوى المهاجمين في اللعبة، وتجارهم يحملون أكثر من تجار أي قبيلة، ويبنون حقلًا ومبنى في الوقت نفسه. ثمن ذلك أن وحداتهم أغلى من وحدات غيرهم.
الهجوم الدفاع السرعة سهولة البداية
نقاط القوة
- البناء المزدوج: مثل الرومان، تبني حقل موارد ومبنى في القرية في الوقت نفسه، فتنمو قريتك أسرع من غيرك في البداية.
- هجوم قوي: الحارس أقوى مهاجم مشاة في القبيلة، وفارس العرب وفارس الفؤوس من أقوى الفرسان في اللعبة.
- أكبر التجار حمولة: يحمل تاجر العرب 1100 من كل مورد، أكثر من تاجر أي قبيلة أخرى، وسرعته 17 حقلًا في الساعة.
- سور المدينة: يبنون سور الرومان، وهو من أعلى الأسوار مكافأة دفاع.
نقاط الضعف
- وحداتهم أغلى من وحدات القبائل الأخرى، فالجيش الكبير يحتاج اقتصادًا قويًا.
- مستوطنهم أضعف في الدفاع وأغلى من مستوطني غيرهم.
- لا يملكون مبنى خاصًا غير سور المدينة.
المباني
يبني العرب كل المباني العامة، ويبحثون وحداتهم في الأكاديمية الحربية بالترتيب نفسه الذي يبحث به الرومان. سورهم سور المدينة. المشاة في الثكنة، والفرسان وطائر التجسس في الإسطبل، والكبش والمنجنيق في المصانع الحربية، والملك والمستوطن في السكن أو القصر.
الوحدات
هذه وحدات العرب العشر كما هي في اللعبة، ومع كل وحدة فائدتها:
| الوحدة | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | السرعة (حقل/ساعة) | الحمولة | استهلاك القمح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| رامي السهاممدافع رخيص نسبيًا، قوي أمام الفرسان. يُدرَّب في الثكنة. | 20 | 35 | 50 | 6 | 50 | 1 |
| محارب بشوكةمهاجم مشاة رخيص لأول الغارات، لكن دفاعه ضعيف ويحمل قليلًا. | 65 | 30 | 10 | 5 | 20 | 1 |
| الحارسأقوى مشاة العرب في الهجوم، وأسرعهم. عماد الهجمات بالمشاة. | 90 | 40 | 30 | 7 | 50 | 1 |
| طائر التجسسأسرع كشّاف في اللعبة. يكشف موارد الهدف وجيشه ولا يقاتل. | 0 | 10 | 0 | 20 | 0 | 2 |
| فارس العربفارس الهجوم الأول: سريع ويحمل الكثير، ممتاز للغارات والهجوم. | 155 | 80 | 50 | 14 | 100 | 3 |
| فارس الفؤوسأقوى وحدات العرب: هجوم عالٍ ودفاع جيد معًا، لكنه بطيء وغالٍ. | 170 | 140 | 80 | 10 | 70 | 4 |
| الكبشيهدم السور قبل أن يصل إليه جيشك. | 60 | 30 | 75 | 4 | 0 | 3 |
| المنجنيق النارييهدم المباني والحقول. أرسله مع هجوم كامل. | 60 | 45 | 10 | 3 | 0 | 6 |
| الملكوحدة الإدارة: يخفض ولاء القرية حتى تصير لك. | 80 | 50 | 50 | 4 | 0 | 5 |
| المستوطنيؤسس قرية جديدة. تحتاج ثلاثة منه. | 30 | 40 | 40 | 5 | 3,000 | 1 |
القيم الأساسية قبل التطويرات. السرعة بالحقول في الساعة على سيرفر بسرعة ×1، وتتضاعف بسرعة قوات السيرفر.
الملك وضم القرى
الملك وحدة الإدارة عند العرب. كل ملك يصل مع هجوم كامل ويبقى حيًا يخفض ولاء القرية من 20 إلى 25. حين يصل الولاء إلى الصفر تصبح القرية لك. الملك غالٍ جدًا وبطيء، فأرسله بعد أن يهزم جيشك دفاع الهدف. التفاصيل في فصل القرية الثانية.
لمن تناسب
للاعب الهجومي الذي يملك وقتًا ويعرف اللعبة. إن كانت هذه أول مرة لك فالغال أسهل.
نصائح البداية
- استغل البناء المزدوج من أول يوم: ارفع حقلًا ومبنى معًا دائمًا.
- ابدأ بمحارب بشوكة للغارات الأولى، ثم انتقل إلى فارس العرب حين تبني الإسطبل.
- رامي السهام يكفيك دفاعًا في البداية، خاصة أمام الفرسان.
- تجارك يحملون الكثير، فاستفد من السوق لتبادل ما يفيض عندك.
