English العب الآن

القبائل

الجرمان

غارات لا تتوقف

الجرمان قبيلة الغارات. حامل الهراوة رخيص وسريع التدريب ويحمل الكثير من الغنائم، فتبني جيشًا كبيرًا مبكرًا وتنهب جيرانك. دفاعهم أضعف من غيرهم.

الهجوم الدفاع السرعة سهولة البداية
قرية جرمانية وجيشها عائد من غارة بالغنائم

نقاط القوة

  • قوات رخيصة وسريعة التدريب: جيشك يكبر أسرع من جيوش غيرك.
  • غنائم كبيرة: وحداتهم تحمل الكثير، والغارات تموّل نموك.
  • تجار يحملون 1000: ضعف حمولة تجار الرومان.
  • مغيرون مهرة: حين يغير الجرمان على قرية لا يحميها مخبؤها إلا من 80% مما يخفيه عادة.

نقاط الضعف

  • دفاعهم ضعيف، والسور الترابي أقل مكافأة من أسوار الرومان والغال.
  • تجارهم أبطأ تجار اللعبة: 12 حقلًا في الساعة.
  • الغارات تجلب لك أعداء، فكن مستعدًا للرد.

المباني الخاصة

  • السور الترابي: سور الجرمان.
  • مصنع الجعة: في العاصمة فقط، ويحتاج نقطة تجمع بالمستوى 10 ومخزن حبوب بالمستوى 20. يقيم مهرجانًا يقوّي هجوم جيوشك ما دام قائمًا، لكن المنجنيقات تضرب أهدافًا عشوائية والزعماء يخفضون الولاء بنصف القوة.

الوحدات

هذه وحدات الجرمان العشر كما هي في اللعبة، ومع كل وحدة فائدتها:

وحدات الجرمان
الوحدةالهجومدفاع ضد المشاةدفاع ضد الفرسانالسرعة (حقل/ساعة)الحمولةاستهلاك القمح
حامل الهراوةأرخص مهاجم وأسرعه تدريبًا. سلاح الغارات في البداية.402057601
حامل الرمحمدافع المشاة أمام الفرسان.1035607401
حامل الفأسأقوى مشاة الجرمان في الهجوم.6030306501
كشّافكشّاف يمشي على قدميه، يعرف ما في قرية الهدف ولا يقاتل.0105901
بالادينفارس دفاعي قوي أمام المشاة، ويحمل الكثير.5510040101102
فارس تيوتونيأقوى فرسان الجرمان في الهجوم.15050759803
كبشيهدم السور قبل أن يصل إليه جيشك.653080403
منجنيقيهدم المباني والحقول في الهجوم الكامل.506010306
زعيموحدة الإدارة: يخفض ولاء القرية حتى تصير لك.406040504
مستوطنيؤسس قرية جديدة. تحتاج ثلاثة منه.10808053,0001

القيم الأساسية قبل التطويرات. السرعة بالحقول في الساعة على سيرفر بسرعة ×1، وتتضاعف بسرعة قوات السيرفر.

الزعيم وضم القرى

الزعيم وحدة الإدارة عند الجرمان. كل زعيم يصل مع هجوم كامل ويبقى حيًا يخفض الولاء من 20 إلى 25. لا ترسله أثناء مهرجان مصنع الجعة. التفاصيل في فصل القرية الثانية.

لمن تناسب

لمن يحب الهجوم من أول يوم ويدخل اللعبة كثيرًا.

نصائح البداية

  • بعد الثكنة درّب حاملي الهراوة وأغر على القرى غير النشطة القريبة.
  • أرسل الكشافة أولًا لتعرف من لا يملك جيشًا.
  • ابنِ المخبأ مبكرًا: سيرد عليك من أغرت عليهم.

قريتك تنتظرك

التسجيل مجاني ويستغرق دقيقة واحدة.

العب الآن