الجرمان قبيلة الغارات. حامل الهراوة رخيص وسريع التدريب ويحمل الكثير من الغنائم، فتبني جيشًا كبيرًا مبكرًا وتنهب جيرانك. دفاعهم أضعف من غيرهم.
الهجوم الدفاع السرعة سهولة البداية
نقاط القوة
- قوات رخيصة وسريعة التدريب: جيشك يكبر أسرع من جيوش غيرك.
- غنائم كبيرة: وحداتهم تحمل الكثير، والغارات تموّل نموك.
- تجار يحملون 1000: ضعف حمولة تجار الرومان.
- مغيرون مهرة: حين يغير الجرمان على قرية لا يحميها مخبؤها إلا من 80% مما يخفيه عادة.
نقاط الضعف
- دفاعهم ضعيف، والسور الترابي أقل مكافأة من أسوار الرومان والغال.
- تجارهم أبطأ تجار اللعبة: 12 حقلًا في الساعة.
- الغارات تجلب لك أعداء، فكن مستعدًا للرد.
المباني الخاصة
- السور الترابي: سور الجرمان.
- مصنع الجعة: في العاصمة فقط، ويحتاج نقطة تجمع بالمستوى 10 ومخزن حبوب بالمستوى 20. يقيم مهرجانًا يقوّي هجوم جيوشك ما دام قائمًا، لكن المنجنيقات تضرب أهدافًا عشوائية والزعماء يخفضون الولاء بنصف القوة.
الوحدات
هذه وحدات الجرمان العشر كما هي في اللعبة، ومع كل وحدة فائدتها:
| الوحدة | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | السرعة (حقل/ساعة) | الحمولة | استهلاك القمح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| حامل الهراوةأرخص مهاجم وأسرعه تدريبًا. سلاح الغارات في البداية. | 40 | 20 | 5 | 7 | 60 | 1 |
| حامل الرمحمدافع المشاة أمام الفرسان. | 10 | 35 | 60 | 7 | 40 | 1 |
| حامل الفأسأقوى مشاة الجرمان في الهجوم. | 60 | 30 | 30 | 6 | 50 | 1 |
| كشّافكشّاف يمشي على قدميه، يعرف ما في قرية الهدف ولا يقاتل. | 0 | 10 | 5 | 9 | 0 | 1 |
| بالادينفارس دفاعي قوي أمام المشاة، ويحمل الكثير. | 55 | 100 | 40 | 10 | 110 | 2 |
| فارس تيوتونيأقوى فرسان الجرمان في الهجوم. | 150 | 50 | 75 | 9 | 80 | 3 |
| كبشيهدم السور قبل أن يصل إليه جيشك. | 65 | 30 | 80 | 4 | 0 | 3 |
| منجنيقيهدم المباني والحقول في الهجوم الكامل. | 50 | 60 | 10 | 3 | 0 | 6 |
| زعيموحدة الإدارة: يخفض ولاء القرية حتى تصير لك. | 40 | 60 | 40 | 5 | 0 | 4 |
| مستوطنيؤسس قرية جديدة. تحتاج ثلاثة منه. | 10 | 80 | 80 | 5 | 3,000 | 1 |
القيم الأساسية قبل التطويرات. السرعة بالحقول في الساعة على سيرفر بسرعة ×1، وتتضاعف بسرعة قوات السيرفر.
الزعيم وضم القرى
الزعيم وحدة الإدارة عند الجرمان. كل زعيم يصل مع هجوم كامل ويبقى حيًا يخفض الولاء من 20 إلى 25. لا ترسله أثناء مهرجان مصنع الجعة. التفاصيل في فصل القرية الثانية.
لمن تناسب
لمن يحب الهجوم من أول يوم ويدخل اللعبة كثيرًا.
نصائح البداية
- بعد الثكنة درّب حاملي الهراوة وأغر على القرى غير النشطة القريبة.
- أرسل الكشافة أولًا لتعرف من لا يملك جيشًا.
- ابنِ المخبأ مبكرًا: سيرد عليك من أغرت عليهم.
