الفايكنج مغيرون يحملون الكثير من الغنائم، ومحاربوهم أقوياء في الهجوم مع دفاع مقبول. مناسبون لمن يحب الغارات المنتظمة على الجيران.
الهجوم الدفاع السرعة سهولة البداية
نقاط القوة
- وحدات تحمل الكثير، وغارات مربحة من البداية.
- تجارهم يحملون 750 بسرعة 18 حقلًا في الساعة.
- المستشفى الكبير: نصف قتلى جيش القرية يصيرون جرحى تعالجهم.
نقاط الضعف
- دفاعهم متوسط، ولا يبنون المستشفى العادي.
المباني الخاصة
- المتراس: سور الفايكنج.
- المستشفى الكبير: يحتاج مبنى رئيسيًا بالمستوى 10 وأكاديمية حربية بالمستوى 15.
الوحدات
هذه وحدات الفايكنج العشر كما هي في اللعبة، ومع كل وحدة فائدتها:
| الوحدة | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | السرعة (حقل/ساعة) | الحمولة | استهلاك القمح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| مغير فايكنجيمهاجم رخيص سريع التدريب، يحمل الكثير. سلاح الغارات. | 45 | 30 | 15 | 7 | 70 | 1 |
| كشّاف فايكنجيكشّاف يمشي على قدميه، يعرف ما في قرية الهدف ولا يقاتل. | 0 | 15 | 8 | 10 | 0 | 1 |
| حامل الفأسمشاة هجوم متوسط. | 70 | 35 | 25 | 6 | 55 | 1 |
| بيرسيركرأقوى مشاة الفايكنج في الهجوم، يأكل ضعف القمح. | 105 | 45 | 30 | 6 | 60 | 2 |
| فارس فايكنجيفارس متوازن يحمل الكثير. | 100 | 70 | 55 | 12 | 90 | 2 |
| هوسكارلأقوى فرسانهم: هجوم عالٍ ودفاع جيد. | 165 | 95 | 100 | 10 | 75 | 3 |
| كبشيهدم السور قبل أن يصل إليه جيشك. | 65 | 35 | 80 | 4 | 0 | 3 |
| منجنيقيهدم المباني والحقول في الهجوم الكامل. | 55 | 60 | 10 | 3 | 0 | 6 |
| جارلوحدة الإدارة: يخفض ولاء القرية حتى تصير لك. | 50 | 45 | 40 | 5 | 0 | 4 |
| مستوطن فايكنجييؤسس قرية جديدة. تحتاج ثلاثة منه. | 10 | 80 | 80 | 5 | 3,000 | 1 |
القيم الأساسية قبل التطويرات. السرعة بالحقول في الساعة على سيرفر بسرعة ×1، وتتضاعف بسرعة قوات السيرفر.
الجارل وضم القرى
الجارل وحدة الإدارة عند الفايكنج. كل جارل يصل مع هجوم كامل ويبقى حيًا يخفض الولاء من 20 إلى 25. التفاصيل في فصل القرية الثانية.
لمن تناسب
لمن يحب الغارات المنتظمة ويدخل اللعبة كثيرًا.
نصائح البداية
- درّب المغيرين مبكرًا وأغر على القرى غير النشطة.
- ابنِ المخبأ: سيرد عليك من أغرت عليهم.
