المصريون قبيلة دفاعية واقتصادية. العبد المسلّح أرخص وحدة في اللعبة، وحارس المعبد والعربة الملكية يصمدان أمام أقوى الهجمات، ومحطة المياه تزيد مكافأة واحاتهم.
الهجوم الدفاع السرعة سهولة البداية
نقاط القوة
- دفاع قوي ورخيص، والعبد المسلّح يُدرَّب بسرعة كبيرة.
- محطة المياه تزيد مكافأة كل واحة تملكها القرية.
- تجارهم يحملون 750.
نقاط الضعف
- هجومهم ضعيف، فالتوسع بالقوة أصعب عليهم.
- تجارهم بطيئون نسبيًا: 16 حقلًا في الساعة.
المباني الخاصة
- السور الحجري: سور المصريين، من أعلى الأسوار مكافأة.
- محطة المياه: تحتاج قصر أبطال بالمستوى 10. ترفع مكافأة واحات القرية.
الوحدات
هذه وحدات المصريين العشر كما هي في اللعبة، ومع كل وحدة فائدتها:
| الوحدة | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | السرعة (حقل/ساعة) | الحمولة | استهلاك القمح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| عبد مسلّحأرخص وحدة في اللعبة وأسرعها تدريبًا. دفاع رخيص بالكمية. | 10 | 30 | 20 | 7 | 20 | 1 |
| مقاتل مصريمشاة متوازن، أقرب إلى الدفاع. | 30 | 55 | 40 | 6 | 45 | 1 |
| حارس المعبدمدافع المشاة القوي، صلب أمام المشاة. | 25 | 110 | 80 | 6 | 35 | 1 |
| كشّاف الخيلكشّاف سريع، يعرف ما في قرية الهدف ولا يقاتل. | 0 | 20 | 10 | 16 | 0 | 2 |
| عربة حربيةعربة دفاعية قوية أمام المشاة. | 50 | 110 | 50 | 15 | 50 | 2 |
| عربة ملكيةأقوى وحداتهم: دفاع كبير أمام الفرسان مع هجوم مقبول. | 110 | 120 | 150 | 10 | 70 | 3 |
| كبشيهدم السور قبل أن يصل إليه جيشك. | 55 | 30 | 95 | 4 | 0 | 3 |
| منجنيقيهدم المباني والحقول في الهجوم الكامل. | 65 | 55 | 10 | 3 | 0 | 6 |
| حاكم الإقليموحدة الإدارة: يخفض ولاء القرية حتى تصير لك. | 40 | 50 | 50 | 4 | 0 | 4 |
| مستوطن مصرييؤسس قرية جديدة. تحتاج ثلاثة منه. | 0 | 80 | 80 | 5 | 3,000 | 1 |
القيم الأساسية قبل التطويرات. السرعة بالحقول في الساعة على سيرفر بسرعة ×1، وتتضاعف بسرعة قوات السيرفر.
حاكم الإقليم وضم القرى
حاكم الإقليم وحدة الإدارة عند المصريين. كل حاكم يصل مع هجوم كامل ويبقى حيًا يخفض الولاء من 20 إلى 25. التفاصيل في فصل القرية الثانية.
لمن تناسب
لمن يحب بناء اقتصاد قوي وحماية حلفائه.
نصائح البداية
- العبيد المسلحون يحمونك رخيصًا في الأسابيع الأولى.
- ابنِ قصر الأبطال وضم واحات القمح، ثم محطة المياه.
