الهون جيش من الخيالة السريعة بهجوم ساحق. مناسبون للاعب الهجومي النشط الذي يضرب ويبتعد بسرعة، لكن دفاعهم ضعيف ويحتاجون إلى خبرة.
الهجوم الدفاع السرعة سهولة البداية
نقاط القوة
- جيش سريع من الفرسان، أغلبه للهجوم.
- تجارهم سريعون: 20 حقلًا في الساعة.
نقاط الضعف
- دفاعهم ضعيف، والفرسان يأكلون قمحًا أكثر من المشاة.
- تاجرهم يحمل 500 فقط.
- لا يبنون السكن ولا القصر.
المباني الخاصة
- السور المؤقت: سور الهون، وهو أقل الأسوار مكافأة.
- مركز القيادة: يحل محل السكن والقصر. يحتاج مبنى رئيسيًا بالمستوى 5، وفيه تدرّب المستوطنين وزعيم القبيلة.
الوحدات
هذه وحدات الهون العشر كما هي في اللعبة، ومع كل وحدة فائدتها:
| الوحدة | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | السرعة (حقل/ساعة) | الحمولة | استهلاك القمح |
|---|---|---|---|---|---|---|
| محارب هونيمشاة الهون الوحيد: رخيص يهاجم ويدافع قليلًا. | 35 | 40 | 30 | 6 | 50 | 1 |
| فارس كشّافكشّاف سريع جدًا، يعرف ما في قرية الهدف ولا يقاتل. | 0 | 20 | 10 | 19 | 0 | 2 |
| رامي خيّالفارس هجوم رخيص وسريع، دفاعه ضعيف. | 120 | 30 | 15 | 16 | 75 | 2 |
| فارس السهوبفارس متوازن يحمل الكثير، يهاجم ويدافع. | 110 | 80 | 70 | 15 | 105 | 2 |
| فارس رمحيفارس هجوم قوي. | 180 | 60 | 40 | 14 | 80 | 3 |
| فارس النخبةأقوى مهاجم عند الهون، وغالٍ. | 230 | 90 | 65 | 13 | 70 | 4 |
| كبشيهدم السور قبل أن يصل إليه جيشك. | 65 | 30 | 90 | 4 | 0 | 3 |
| منجنيقيهدم المباني والحقول في الهجوم الكامل. | 45 | 55 | 10 | 3 | 0 | 6 |
| زعيم القبيلةوحدة الإدارة: يخفض ولاء القرية حتى تصير لك. | 50 | 40 | 30 | 5 | 0 | 5 |
| مستوطن هونييؤسس قرية جديدة. تحتاج ثلاثة منه. | 10 | 80 | 80 | 5 | 3,000 | 1 |
القيم الأساسية قبل التطويرات. السرعة بالحقول في الساعة على سيرفر بسرعة ×1، وتتضاعف بسرعة قوات السيرفر.
زعيم القبيلة وضم القرى
زعيم القبيلة وحدة الإدارة عند الهون، ويُدرَّب في مركز القيادة. كل زعيم يصل مع هجوم كامل ويبقى حيًا يخفض الولاء من 20 إلى 25. التفاصيل في فصل القرية الثانية.
لمن تناسب
للاعب الهجومي صاحب الخبرة الذي يدخل اللعبة كثيرًا.
نصائح البداية
- راقب صافي القمح قبل كل تدريب، فالفرسان يأكلون كثيرًا.
- الرامي الخيّال يكفيك للغارات الأولى.
